劍的部分與3圖解

劍的一部分

無論你看的是哪個地區,總有一些東西似乎是人類獨立發展的:貨幣、發酵的果汁、尖尖的金屬棒都與文明的發展密不可分。

如今,我們可能生活在更加發達的環境中,以至於我們大多數人不再需要把劍放在枕頭下。盡管如此,我們仍然在很多方麵對劍感興趣,並覺得我們在看的是最酷的象征。對於經典的住宅,一些古色古香的劍可以作為一個類型的藝術,或被用作一些室內風格的裝飾物,如中世紀風格,日本風格,等等。

為什麼要學習劍的各個部分?

僅僅因為我們現在有了更致命的武器,並不意味著我們把劍完全拋在了身後。劍術和擊劍仍然是曆史重現者和演員的寶貴技能。此外,如果你願意將你的鍛造技能提升到一個新的水平,那麼劍製將為你帶來正確的挑戰。

最後,角色扮演者和收藏者通常都非常渴望花幾個小時討論不同劍型的更精細的細節和它們的曆史真實性。如果你想在平等的基礎上加入討論,那麼你首先需要詞彙。

劍有哪些部分?

在研究劍時,首先要考慮的事情之一是,劍的模型因其曆史時期甚至用途的不同而有很大差異。因此,你可能會發現用於刺人的劍,如長劍,與用於砍砍的工具(如中世紀的寬劍)完全不同。

然而,大多數的劍都有三個可識別的部分:劍柄、劍刃和劍鞘,這是儲存和運輸劍的地方。當涉及到單獨的劍,魔鬼將在細節——在組成這三個基本部分的許多部分

最大限度地

劍柄

簡單地說,劍柄就是你握劍的部位。當劍在袖子裏的時候,它也是唯一能被看到的部分。正因為如此,它通常是高度華麗和精心製作的高度重視人體工程學。

圓頭的

劍頭是一個圓形的、較重的部分,通常連接在劍柄的末端。它的目的是為持劍者提供一點額外的平衡。這對於雙刃砍劍特別有用。

的控製

握把通常位於球頭的下方,並且通常在橫擋上結束。這是一個較長的部分,旨在為你所有的手指提供足夠的空間——畢竟,這是你握劍的地方。

許多握把通常包括蝕刻脊或包在華麗的金屬絲或皮革條。這些可以防止手指滑倒。

的crossguard

橫檔標誌著刀柄部分的結束,因為它像一個長水平分隔刀柄和刀刃。橫木是為劍提供其特征輪廓的一部分。然而,它的真正目的是防止你的手指滑到刀片部分,在那裏你可能會割傷自己。

唐朝

柄的最後一部分是隱藏的:柄是刀刃本身的延伸,它通常屬於同一塊金屬。在某種程度上,這是連接劍柄和劍的其餘部分的部分。事實上,柄是建在湯的上麵。

刀片

劍之刃

劍刃是劍中最有用的部分——這是你用來對付敵人的。正如我們之前提到的,劍的確切部位取決於劍的類型和它的主要用途(刺、砍、砍、砍、擊劍)。因此,大多數劍不會有這裏提到的所有部分。

的ricasso

從上到下,李嘉圖通常是刀片的頂部。這是一個小的光滑邊緣的部分,位於交叉防護板之前。它的特色主要體現在雙手劍上,因為它提供了額外的空間,讓你可以在任何時候使用劍進行鈍的動作。

鋒利的邊緣

劍的鋒利邊緣是刀刃的側麵。這些是被削尖的部分,可以用來劃傷。

後麵的邊緣

有些劍隻有一種鋒利的刃口。在這些情況下,刀片的另一邊將是“後刃”。

富勒的

雙刃劍通常在刀刃旁邊有一個細長的凹槽。它標記了兩條邊相交的點。雖然這不是強製性的——畢竟,沒有理由說一個刃的下落不能滿足另一個刃的下落——更飽滿的刀刃會讓刀刃感覺更平衡。通常,這個脊在劍的頂部更深。

中央山脊

非常華麗的劍(特別是那些受到17年後啟發的th世紀模型)有時會有一個非常尖的末端,連接兩個富勒姆在一個鑽石樣的模式。在這種情況下,漂布之間會形成一個中央脊。它將標記點部分的開始。

這一點

劍的尖端不一定是鋒利的。在許多砍砍模式中,刀尖可能是完全圓角的,或者隻是像一片葉子。其他時候,它可以像針一樣刺人。

刀鞘

劍的鞘

劍鞘是一種袖子,可以幫助你在運輸劍的時候不小心傷害到你的朋友或衣服。它們通常由皮革或金屬製成。根據型號,你的鞘可能有一些值得注意的增加。

的刀鞘

這是一個放置在劍鞘“口”處的小金屬板,就是你將劍插入的地方。它能保護傷口不受刀鋒的傷害。

喉嚨

喉是鞘的對應物。然而,它不是用來保護鞘口的,而是用來保護鞘的末端的——特別是對於尖端模型。

這是一個信息圖表,說明了劍的所有三個圖表。

劍的部分-完整的部分圖表

總結

乍一看,劍隻是一根鋒利的金屬棒,可以用來攻擊別人。然而,人類接觸到的一切最終都被精湛的工藝和美麗所取代。這就是為什麼劍有許多更小的部分,這使得它們更容易使用或改善它們的形態。你通常可以用劍的這些部位來定位它的曆史時期!

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